Продолжая работу с этим сайтом, вы даете свое согласие на использование файлов cookies, это необходимо для корректного функционирования сайта.
RU
EN

Элементы редактора карт

 

Стартовое положение шарика на игровом поле.

Использование: кликнуть по данной кнопке, а затем на любую точку игрового поля. Указанное вами место на поле и будет стартом.

Лунка.

Кликнув единожды по данной кнопке на панели вы сможете разместить любое количество лунок на поле. Это означает, что нет необходимости кликать по значку лунки для добавления каждой последующей.

Финиш.

Выбрав данную кнопку и кликнув в любом месте игрового поля вы сможете обозначить финишную лунку уровня.

Лунка-телепорт.

Размещается одним кликом на поле, двойным нажатием на лунку вызываются свойства телепорта.

Суть связи телепортов. Все лунки-телепорты взаимодействуют попарно. Для того, чтобы определить перемещение шарика, необходимо задать каждому телепорту номер. Задавать номер необходимо попарно (то есть 2 телепорта с номером «1» и т. д. До последнего).

Здесь же, в свойствах можно задавать и цвет телепорта.

Блок/стенка.

Выбрав этот значок на панели, разместите его на игровом поле, кликнув в необходимое место. Мигающий верхний правый угол объекта дает возможность изменить его размер и форму (вытянуть, расширить и т. д.). Также стенку можно перемещать, зажав её перетяните в любую точку на поле.

Удаление.

Кликните по кнопке, сделав её активной, а затем на любой из объектов. Тот объект, по которому вы кликнули будет удален. Действие этой кнопки будет продолжаться пока он активна (выделена)

Шаг назад.

Отменяет последнее и, пошагово, все предыдущие действия.

Возврат.

Возвращает последние отмененные действия.

Копирование.

Копирование выделенного объекта.

Вправо.

Поворот выделенной преграды (блока или стены) вправо.

Влево.

Поворот выделенной преграды (блока или стены) влево.

Меню.

Кнопка вызова Меню.

Тестирование.

Запуск тестирования созданной карты.

Вставка скопированного объекта.

Может повторяться многократно (подряд) для одного объекта без необходимости копировать объект каждый раз.

Сохранение.

Сохранение созданного уровня.

 

Наверх.

Размещение выделенного объекта поверх другого. (Применимо для лунок и стенок/блоков).

Была ли полезна эта статья?
Да Нет